jocuri pentru copii

Sterpeleste-l!

Se folosesc mai multe obiecte mici care se pun pe o masa. Conducatorul jocului alege cate un copil care va fi ‘Pagubitul’ care tebuie sa se uite cu atentie la obiectele de pe masa si apoi trebuie sa iasa din camera. Conducatorul jocului numeste un copil din cei ramasi sa ia un obiect de pe masa si sa-l ascunda. La revenirea in camera, ‘Pagubitul’ trebuie sa ghiceasca ce obiect a

Jocul propozitiilor

Copiii pot juca acest joc in grupuri de minim 2 dar ideal este sa fie mai multi participanti. Copiii este bine sa fie asezati in cerc, pentru a se vedea in timp ce vorbesc si a sti cand le vine randul. Primul copil incepe jocul spunand inceputul unei propozitii. De exemplu: „La mare…”. Al doilea copil trebuie sa repete acest inceput si sa adauge alte cuvinte. De exemplu: „La mare…este

Dintr-un cerc in altul

Cercurile vor fi asezate pe sol,orizontal,la o distanta mica unul de altul. Copiii vor merge in patru labe dintr-un cerc intr-altul,fara sa atinga cercul cu piciorul. Exercitiul se poate desfasura ideal pe nisip la plaja, dar si pe pamant, zapada, etc… Acest exercitiu se poate executa si cu cercul asezat vertical,copiii trecand printre cercurile asezate in sir.

Cine pune fasolea pe masa?

Copiii se impart in doua echipe. Se umplu cu fasole (mazare) 6 saculete de panza si se inchid la la gura. Fiecare echipa primeste trei saculeti. Fiecare saculet nu trebuie sa cantareasca mai mult de un sfert de Kg. E nevoie de doua masute nu mai mari de jumatate de metru patrat. Cele doua echipe se aliniaza la 3 m distanta de masute. De la aceasta linie , fiecare jucator

Rezolva exercitiul meu

Scopul acestui joc este de a controla cunostintele elevilor si de a consolida deprinderile de calcul mintal rapid . Sarcina didactica : Efectuarea unor exercitii de adunare sau scadere in limitele 0 -100 . Material didactic : cate o bucata de hartie pentru fiecare elev . Desfasurarea jocului : Se imparte clasa in doua echipe . Inainte de inceperea jocului propriu – zis , fiecare elev va trebui sa scrie

Atacul cetatii

In centrul unui cerc trasat pe sol se aseaza 3 popice-“cetatea”. Cetatea este pazita de un copil care incearca sa pareze mingile aruncate de jucatorii aflati pe linia cercului. Cei de pe linia cercului pentru a gasi momentul favorabil in care sa arunce cu mingea in cetate, pot pasa intre ei 1-2 mingi. Daca unul dintre jucatorii care arunca nimereste “cetatea”, va trece in locul pazitorului. Varianta: In centrul unui

Paznicul orb

Copiii formeaza un cerc mare iar conducatorul jocului alege un copil, care este “paznic”, il leaga la ochi cu o basma. El sta in mijlocul cercului unde are voie sa se miste liber. Copiii care formeaza cercul capata cate un numar, de la 1 la 10, dupa cati copii sunt. “Paznicul” striga doua numere deodata, de exemplu 1 si 4. Purtatorii acestor numere trebuie sa schimbe locurile intre ei prin

Iepurii - joc de atentie

Copiii participanti la joc reprezinta “iepurii”: ei formeaza un cerc, in centrul caruia va sta conducatorul jocului. Acesta aratand prin surprindere cu mana inspre un “iepure” va spune: “Tu!”. “Iepurele” desemnat isi ridica imediat “urechile” (punandu-si palmele in sus pe langa urechi), in timp ce vecinul din dreapta si cel din stanga vor ridica mana dinspre “iepurele” vizat. Cine greseste este eliminat. Ultimii 4 care raman sunt castigatori.

Da mana

Un copil este “prinzator” si cauta sa atinga pe un altul. Cel urmarit se poate salva numai daca un alt jucator ii da mana. Indata ce “prinzatorul” s-a departat de perechea respectiva, ambii copii participa din nou la joc, ca jucatori individuali. Varianta: se poate folosi o batista sau alt obiect, care se poate pasa la celalalt jucator, in loc de a-i da mana. Jucatorul care este prins cu batista

Cursa cu cercul

Se formeaza doua sau mai multe echipe din cate 10-20 de jucatori.La un semnal, primii din fiecare echipa vor porni lovind succesiv cate un cerc, cu palma su cu un betisor si vor trebui sa strabata o distanta in linie dreapta sau sinuoasa de 20-30 metri. Revenind la echipele lor, ei vor preda cercul si betisorul urmatorului din echipa s.a.m.d.