jocuri de copii

Trenul vacantei

Participantii la joc sunt organizati în 2-4 echipe . Fiecare component al unei echipe se afla in spatele celuilalt , tinand mainile pe umerii celui din fata . La semnal , echipele pornesc spre o tinta executand comanda cerută ( „ mersul piticului ” , ca „ vrabiuta ” , „săritura iepurasului ” , „ pasul uriasului ” , etc . ) , în linie dreapta sau sinuoasa , fara

Jocul propozitiilor

Copiii pot juca acest joc in grupuri de minim 2 dar ideal este sa fie mai multi participanti. Copiii este bine sa fie asezati in cerc, pentru a se vedea in timp ce vorbesc si a sti cand le vine randul. Primul copil incepe jocul spunand inceputul unei propozitii. De exemplu: „La mare…”. Al doilea copil trebuie sa repete acest inceput si sa adauge alte cuvinte. De exemplu: „La mare…este

Cine pune fasolea pe masa?

Copiii se impart in doua echipe. Se umplu cu fasole (mazare) 6 saculete de panza si se inchid la la gura. Fiecare echipa primeste trei saculeti. Fiecare saculet nu trebuie sa cantareasca mai mult de un sfert de Kg. E nevoie de doua masute nu mai mari de jumatate de metru patrat. Cele doua echipe se aliniaza la 3 m distanta de masute. De la aceasta linie , fiecare jucator

Iepurii - joc de atentie

Copiii participanti la joc reprezinta “iepurii”: ei formeaza un cerc, in centrul caruia va sta conducatorul jocului. Acesta aratand prin surprindere cu mana inspre un “iepure” va spune: “Tu!”. “Iepurele” desemnat isi ridica imediat “urechile” (punandu-si palmele in sus pe langa urechi), in timp ce vecinul din dreapta si cel din stanga vor ridica mana dinspre “iepurele” vizat. Cine greseste este eliminat. Ultimii 4 care raman sunt castigatori.

Da mana

Un copil este “prinzator” si cauta sa atinga pe un altul. Cel urmarit se poate salva numai daca un alt jucator ii da mana. Indata ce “prinzatorul” s-a departat de perechea respectiva, ambii copii participa din nou la joc, ca jucatori individuali. Varianta: se poate folosi o batista sau alt obiect, care se poate pasa la celalalt jucator, in loc de a-i da mana. Jucatorul care este prins cu batista

Vanatorul si iepurii

Jucatorii se prind de maini si se aseaza pe o linie de plecare. In fata lor, la 3-4 m, se gaseste un alt jucator asezat cu spatele la acestia- vanatorul. El se deplaseaza inainte in diferite moduri: alergare, sarituri, etc., iar cei dinapoia lui sunt obligati sa alerge dupa el la fel, si in acelasi ritm. In momentul in care conducatorul jocului a fluierat, vanatorul se intoarce si incearca sa

Jocuri in cerc

Se traseaza un cerc (ideal pe nisip la plaja). 1)Copiii sunt impartiti in doua echipe si stau asezate astfel: prima echipa ocupa mijlocul cercului, a doua in afara cercului. Acestia cauta sa-i traga afara pe cei din cerc. Pe parcurs se schimba locurile intre echipe. Castiga echipa care reuseste sa traga din cerc un numar mai mare de adversari. 2)Copiii sunt impartiti in doua echipe, asezate pe doua linii, pe

Lantul uman

LANTUL UMAN Numar de participanti: de la 10 la 25. Jocul este flexibil deoarece poate fi jucat de grupuri de diferite marimi. Formati grupuri de aproximativ 10 copii fiecare. Grupurile de vor aseza in asa fel incat sa se priveasca unii pe altii; pot fi doua coloane sau pot forma un cerc. Participantii stau umar langa umar. Mai intai, instruiti-i sa ridice mana stanga si sa se intinda pentru a

Sarpele

Se formeaza grupe de cate 5 copii asezati unul in spatele celuilalt in picioare, tinandu-se unul pe celalalt de mijloc, astfel formeaza SARPELE. Primul reprezinta capul sarpelui, ultimul coada acestuia,obligatia capului este sa incerce sa prinda coada alergand,schimband directia de deplasare(stanga-dreapta), fara ca participantii sa dea drumul mainilor de pe mijlocul celui din fata. Se schimba rolurile dupa ce capul a reusit sa prinda coada,copilul din fata trece la coada

Trenuletul orb

Se formeaza grupe de cate 4-5 copii asezati unul in spatele celuilalt, si se tin de umeri. Ultimul este locomotiva, acesta va avea ochii deschisi;ceilalti vor fi vagoanele, acestia vor fi legati la ochi cu esarfe. Ultimul elev este cel care conduce trenul , dand semnale celorlalti numai prin semne (atingere) astfel: -pentru a merge inainte, el apasa simultan cu ambele maine pe umerii celui din fata sa ,care transmite