fuga

Vanatorul si iepurii

Jucatorii se prind de maini si se aseaza pe o linie de plecare. In fata lor, la 3-4 m, se gaseste un alt jucator asezat cu spatele la acestia- vanatorul. El se deplaseaza inainte in diferite moduri: alergare, sarituri, etc., iar cei dinapoia lui sunt obligati sa alerge dupa el la fel, si in acelasi ritm. In momentul in care conducatorul jocului a fluierat, vanatorul se intoarce si incearca sa

Zi si noapte

Copii sunt impartiti in doua grupe egale dispusi in sir si asezati fata in fata delimitati de o linie la o distanta considerabila. Una din ele e “noapte” iar una e “zi”. La start echipele pornesc una spre alta prinsi de mana, la un moment dat se striga o echipa «noapte» ei alearga inapoi spre locul de salvare fiind urmariti de cealalta ehipa. Ca sa se salveze nu mai fug

Aleargă ultima pereche

Aleargă ultima pereche Are ca obiective: dezvoltarea atenţiei, dezvoltarea vitezei de reacţie şi de deplasare, crearea unei stări emotive şi a bunei dispoziţii. Cum se desfăşoară; concurenţi sunt aşezaţi în coloană pe perechi. În faţa se află un concurent numit „prinzător” La semnalul conducătorului ultima pereche fuge , un concurent prin dreapta şi celălalt prin stânga căutând să-şi dea mâna la celălalt capăt a coloanei , în timp ce concurentul