Sarpele in tunel

Copiii se impart in echipe egale ca numar. Se aseaza in coloana, cate unul, cu un interval de o lungime de brat in adancime. Copiii stau cu picioarele departate, formand un tunel. La semnal, ultimul copil din fiecare echipa se taraste prin tunel, pana la iesire, apoi se aseaza in fata sirului respectiv si ridica o mana semn ca trebuie sa porneasca urmatorul. Castiga echipa care a terminat prima cursa

Prin inel

Copiii sunt organizati pe echipe din cate 10-15, care stau unul in spatele celuilalt. In fata fiecarei echipe se va gasi jos, pe sol, cate un “inel” facut din sfoara. La semnal, primii din fiecare echipa, luand “inelul” cu ambele maini, trebuie sa si-l treaca pe cap si sa se strecoare prin el, lasandu-l jos, apoi urmaritorii, pe rand, vor face acelasi lucru s.a.m.d. Castiga echipa care termina prima. In

Boabele

Fiecare echipă compusă din 10—15 copii are la dispoziţie, pe cîte o farfurie, un număr egal de boabe de fasole, cîte 2 beţi­şoare şi o sticlă ; la un semnal, primii din fiecare echipă încep să pună în sticlă boabe de fasole, utilizînd pentru aceasta cele două beţişoare. Pentru fiecare concurent se afectează 20— 30 secunde, timp în care el va încerca să pună cît mai multe boabe în sticlă,

Sari minge , sari

Jucatorii formeaza un cerc mare, cu fata spre interior. Intre ei este o distanta de doua lungimi de brate. In mijlocul cercului, invatatorul tine in mana coarda, invartindu-se pe loc si trecand-o pe sub picioarele copiilor, strigand: “sari, minge, sari”. Copiii sar sa nu fie atinsi de coarda. Copilul atins iese afara din cerc. Jocul continua pana raman mai putini copii. Copiii nu au voie sa se retaga din cerc

...are aripi!

Un jucator este desemnat lider, iar ceilalți copii trebuie sa-si miste bratele ca si cum ar fi aripi, in functie de ce rosteste liderul. De exemplu, “rațele au aripi” sau “randunicile au aripi”. Liderul ii va induce cateodată în eroare, strigand greşit, de exemplu “cainele are aripi”. In acest caz, jucătorii nu trebuie sa-și miște brațele, iar cine nu este atent si le mișca iese din joc. Liderul, in schimb,

Soarecele si pisica

Acest joc simplu, dar foarte distractiv pentru cei mici, este cunoscut in lumea intreaga sub diferite nume: ‘leul si oaia’, ‘leopardul si puiul de caprioara’, etc. Toti jucatorii in afara de doi se prind de maini formand un cerc. Cei doi reprezinta pisica si soarecele. Soarecele alearga in jurul cercului, patrunde in interior pe sub mainile celorlalti, apoi iese din nou afara. Pisica il urmareste incercand sa-l prinda; in momentul

Vrajitorul cu coada

Joc de-a prinselea. Pe terenul de alergare un copil are rolul de ‘Vrajitor’ : trebuie sa prinda toti ceilalti copii (care ‘ingheata’ atunci cand sunt atinsi). Vrajitorul isi atarna la spate o ‘coada’ (din franghie). Copiii urmariti incearca sa-l calce pe coada, astfel incat sa-i cada franghia. Daca vreunul reuseste, atunci tura se incheie si copilul care a reusit sa doboare coada ia locul ‘Vrajitorului’. Daca ‘Vrajitorul’ reuseste sa inghete

Ursii la pescuit

Se formeaza doua echipe egale ca numar , unii sunt pestii , iar ceilalti ursii . Ursii se tin de mana si formeaza o plasa . Pestii încearca sa nu intre în plasa , iar ursii încearca sa-i prinda , fara sa-si dea drumul la maini . Fiecare peste atins de plasa ursilor este eliminat din joc sau se adauga la plasa ursilor.

Cursa picaturilor de ploaie

Elevii sunt împartiti în 2/3 siruri egale numeric , paralele , la o lungime de brat distanta între ele . Fiecare participant trebuie sa aiba un numar . Jucatorii iau pozitia sezand încrucisat . Conducatorul striga un numar , iar jucatorii care au acel numar ies prin dreapta sirului si alearga înainte , ocolesc primul jucator , alearga spre coada sirului , ocolesc si revin la locul initial . Jucatorul

Gaseste cuibul

Copiii sunt împartiti în grupe de cate 5-8 . Elevii formeaza cate un cuib ( cerc ) , iar în interior au pus un obiect ( carte, sticla , revista , cutie , etc. ) . La semnalul conducatorului jocului, elevii se învartesc în jurul propriului cerc . La urmatorul semnal , acestia îsi dau drumul la maini si alearga spre exterior ( 5-10 m ) , luand pozitia „ghemuit