Reactie

Podul de piatra

Minim 5 jucători de la 3 ani in sus. Jocul dezvolta atentia, urechea muzicala. Se joaca pe cantecelul: “Podul de piatra s-a daramat/A venit apa si l-a luat/ Vom face altul pe rau, in jos/Altul mai trainic si mai frumos”. In timpul cantecelului, doi copii care stau fata in fata isi tin mainile impreunate si ridicate formand un pod. Ceilalti copii trec pe sub “pod” (manutele celor 2 copii) cantand.

Mutarea popicelor

Copiii se impart in echipe de cate 4-7 jucatori. La unul din capetele terenului (salii de sport) se marcheaza cate doua cercuri cu diametrul de 50cm pentru fiecare echipa. In cercul din stanga se pun patru popice iar cercul din dreapta ramane gol. Primul tur:echipele in formatie de sir se plaseaza la capatul opus al salii. La semnalul de start, primii jucatori din fiecare echipa pornesc in alergare spre cercurile

Treci peste rau

Joc ideal de jucat la ora de sport cu intreaga clasa, pentru exersarea sariturilor. Se amenajeaza sala de sport reprezentand un  rau prin doua linii paralele (malurile), la o distanţă de 3-4m. In interiorul „raului” vor fi desenate 5-6 cerculeţe cu diametrul de 20-25cm, la distanta unul de altul de 20cm. Acestea vor reprezenta pietrele pe care va trebui sa se treaca pentru a traversa raul. Se imparte clasa in

Jocuri motrice inspirate din baschet

Dezvoltarea capacitatii motrice: Copiii sa-si cunoasca corpul, partile lui si miscarile pe care le pot executa cu fiecare parte (din stand, din deplasare, cu si fara minge); Toate variantele de mers – pe varfuri, pe calcaie, pe partea interioara, exterioara si a labei piciorului; Mers inainte–inapoi, alergare inainte–inapoi, alergare cu intoarcere la mijlocul terenului, alergare cu spatele; Deplasare laterala Alergare cu schimbare de directie; Tinerea mingii sus, jos, departe; Alergare

Soarecele si pisica

Acest joc simplu, dar foarte distractiv pentru cei mici, este cunoscut in lumea intreaga sub diferite nume: ‘leul si oaia’, ‘leopardul si puiul de caprioara’, etc. Toti jucatorii in afara de doi se prind de maini formand un cerc. Cei doi reprezinta pisica si soarecele. Soarecele alearga in jurul cercului, patrunde in interior pe sub mainile celorlalti, apoi iese din nou afara. Pisica il urmareste incercand sa-l prinda; in momentul

Vrajitorul cu coada

Joc de-a prinselea. Pe terenul de alergare un copil are rolul de ‘Vrajitor’ : trebuie sa prinda toti ceilalti copii (care ‘ingheata’ atunci cand sunt atinsi). Vrajitorul isi atarna la spate o ‘coada’ (din franghie). Copiii urmariti incearca sa-l calce pe coada, astfel incat sa-i cada franghia. Daca vreunul reuseste, atunci tura se incheie si copilul care a reusit sa doboare coada ia locul ‘Vrajitorului’. Daca ‘Vrajitorul’ reuseste sa inghete

Fugi dupa batista

“Prinzatorul” are voie sa fugareasca numai pe acel jucator care poarta in mana o batista (sau o minge mai mica, sau orice alt obiect la alegere care nu este foare greu). Daca cel urmarit se afla in pericol el transmite batista (sau mingea) altui copil. “Prinzatorul” incearca sa prinda pe noul purtator al batistei s.a.m.d. Cel prins va deveni totdeauna “prinzator” si jocul continua. Jocul se poate juca si in

Pasarelele harnice

Pe terenul de joc se traseaza un cerc cu diametrul de 2-4 metri. Pe intreaga suprafata a acestuia se imprastie semintele (castane, pietricele etc.) ce urmeaza a fi culese de catre pasarele. Copiii formeaza un cerc mare in jurul cercului desenat, la 3 metri distanta de acesta. Pentru fiecare copil se va trasa cate un cerculet in fata lor, in care ei isi vor depozita hrana. La semnalul dat de

Atacul cetatii

In centrul unui cerc trasat pe sol se aseaza 3 popice-“cetatea”. Cetatea este pazita de un copil care incearca sa pareze mingile aruncate de jucatorii aflati pe linia cercului. Cei de pe linia cercului pentru a gasi momentul favorabil in care sa arunce cu mingea in cetate, pot pasa intre ei 1-2 mingi. Daca unul dintre jucatorii care arunca nimereste “cetatea”, va trece in locul pazitorului. Varianta: In centrul unui

Paznicul orb

Copiii formeaza un cerc mare iar conducatorul jocului alege un copil, care este “paznic”, il leaga la ochi cu o basma. El sta in mijlocul cercului unde are voie sa se miste liber. Copiii care formeaza cercul capata cate un numar, de la 1 la 10, dupa cati copii sunt. “Paznicul” striga doua numere deodata, de exemplu 1 si 4. Purtatorii acestor numere trebuie sa schimbe locurile intre ei prin