Indeminare

Jocul obstacolelor

Puneti copilul sa mearga peste, pe sub, prin diferite obstacole pe care le faceti din parti de mobilier si alte obiecte din casa. Exemplu: pe sub masa, pe scaun, de pe scaun pe alt scaun, de pe scaun pe canapea, de pe canapea sub birou, de sub birou printre perdea si geam si inapoi :-).

Cine pune fasolea pe masa

MATERIALE: 6 saculete de panza umplute cu fasole si cusute la gura (cate trei pentru fiecare echipa); fiecare saculet nu trebuie sa cantareasca mai mult de un sfert de Kg; – Doua masute al caror blat nu depaseste jumatate de metru patrat DESFASURARE: Elevii impartiti in doua echipe se aliniaza la 3 m distanta de masuta (in spatele unei linii); De la aceasta linie, fiecare jucator primind trei saculete cu

Patinaj

Baza patinajului consta in invatarea catorva tehnici: caderea si ridicarea, oprirea, foarfecele si intoarcerile. 1 Daca iti anticipezi caderea (sunt primele experiente la inceput), indoaie genunchii! 2 Oprirea trebuie facuta cu unul sau ambele picioare, apasand pe centrul lamei patinei. Si indoaie genunchii! 3 La foarfece, tine lamele patinelor in pozitia de V, impinge picioarele spre interior, apoi spre exterior, pana cand varfurile sau calcaiele ghetei se ating. Si indoaie

Incetul cu incetul se fabrica otetul

Se joaca in grup de cel putin 3 copii. Unul dintre ei se invarte incet si in acelasi timp zice: “Incetul cu incetul se fabrica otetul”. Ceilalti, fiind la o anumita distanta de el, delimitata de o linie trasata cu creta sa zicem, incearca sa se apropie de el fara a fi vazuti, in timp ce acesta e intr-un anumit moment intors cu spatele. Cine e vazut e intors inapoi

Aleargă ultima pereche

Aleargă ultima pereche Are ca obiective: dezvoltarea atenţiei, dezvoltarea vitezei de reacţie şi de deplasare, crearea unei stări emotive şi a bunei dispoziţii. Cum se desfăşoară; concurenţi sunt aşezaţi în coloană pe perechi. În faţa se află un concurent numit „prinzător” La semnalul conducătorului ultima pereche fuge , un concurent prin dreapta şi celălalt prin stânga căutând să-şi dea mâna la celălalt capăt a coloanei , în timp ce concurentul

Leapsa

Leapsa (prinselea) Are ca obiective: dezvoltarea atentiei, dezvoltarea rezistentei si a vitezei, crearea unei stari emotive si a unei bune dispozitii. Se desemneaza un perimetru de alergare si un concurent care devine „prinzator” si care la semnalul conducatorului alearga incercand sa atinga cu mana pe unul dintre ceilalti participanti la joc. Dupa ce reuseste sa atinga pe cineva, cel atins va deveni prinzator iar cel care a atins va intra