Indeminare

Puntea peste prapastie

Copiii sunt grupati in mod egal pe echipe, in spatele unei linii de start, cu un pahar de plastic gol in maini. La semnal, primul alearga in viteza pana la prapastie, trece puntea din scandura, pastrandu-si echilibrul, ajunge in celalalt capat al traseului, umple paharul cu apa, se intoarce pe acelasi traseu, avand grija sa nu verse apa, il atinge pe urmatorul coechipier, trecand la sfarsitul sirului si punand paharul

Cine pune fasolea pe masa?

Copiii se impart in doua echipe. Se umplu cu fasole (mazare) 6 saculete de panza si se inchid la la gura. Fiecare echipa primeste trei saculeti. Fiecare saculet nu trebuie sa cantareasca mai mult de un sfert de Kg. E nevoie de doua masute nu mai mari de jumatate de metru patrat. Cele doua echipe se aliniaza la 3 m distanta de masute. De la aceasta linie , fiecare jucator

Stiuca in plasa

Mai multi copiii legati la ochi si avand intre ei o distanta de o lungime de brat, formeaza un cerc care reprezinta “plasa”. In mijlocul “plasei” se afla un jucator care este “stiuca”. El nu este legat la ochi. “Stiuca” trebuie sa incerce sa scape din “plasa”. Inaintea fiecarei incercari, trebuie sa bata insa tare din palme. Daca reuseste sa iasa din “plasa”, atunci jucatorul pe langa care a reusit

Atacul cetatii

In centrul unui cerc trasat pe sol se aseaza 3 popice-“cetatea”. Cetatea este pazita de un copil care incearca sa pareze mingile aruncate de jucatorii aflati pe linia cercului. Cei de pe linia cercului pentru a gasi momentul favorabil in care sa arunce cu mingea in cetate, pot pasa intre ei 1-2 mingi. Daca unul dintre jucatorii care arunca nimereste “cetatea”, va trece in locul pazitorului. Varianta: In centrul unui

Jocuri in cerc

Se traseaza un cerc (ideal pe nisip la plaja). 1)Copiii sunt impartiti in doua echipe si stau asezate astfel: prima echipa ocupa mijlocul cercului, a doua in afara cercului. Acestia cauta sa-i traga afara pe cei din cerc. Pe parcurs se schimba locurile intre echipe. Castiga echipa care reuseste sa traga din cerc un numar mai mare de adversari. 2)Copiii sunt impartiti in doua echipe, asezate pe doua linii, pe

Conker

E un joc foarte popular in Marea Britanie, unde se desfasoara si un campionat. Adversarii se bat in castane. ‘Arma’ e o castana mare și dura in care se face o gaura in mijloc, prin care se leaga o ata, lunga de cel puțin 25 cm. Jocul se joacă în doi – unul dintre jucători trebuie să țină castana la înălțimea pe care adversarul său o stabilește (legându-și restul de

Ratele si vanatorii

Sunt 2 vanatori si mai multe rate. Vanatorii stau la cativa metri distanta intre ei, iar ratele la mijloc. Primii arunca mingea unul spre altul, incercand sa nimereasca o rata. Daca este atinsa, “rata” iese din joc. Mingea poate fi lansata si cu piciorul. Ultima ‘rata’ ramasa este ‘vanatul’ castigator.

Carti in palarie

Minim 2 copii trebuie sa participe. Asezati palaria pe podea in mijlocul camerei. Copilul trebuie sa stea la o distanta de cel putin 1 metru jumatate de palarie, dupa care incercati sa aruncati cate o carte de joc in palarie. Monitorizati cate carti au intrat in palarie si cate nu (puteti face runde a cate 20 de carti), apoi jucati din nou, incercand sa va imbunatatiti rezultatele, atat ale dumneavoastra

Victoria

Fiecare particpant jongleaza mingea pe picior (lovea mingea consecutiv in timp ce aceasta era in aer) , apoi cel care face cele mai putine intra in poarta. Ceilalti de afara trebuiau sa isi centreze mingea unul celuilalt si sa inscrie atingand mingea o singura data. Daca o atingi in aer de 2 ori intri in poarta, daca dai pe langa poarta, intri in poarta. Se joaca pana la 21 de

Cine umple mai repede

Materiale necesare: Cate o galetusa cu apa, o galetusa goala si o cana – pentru fiecare echipa. Copiii sunt impartiti pe 2 echipe, care sunt asezate in sir indian. In fata ficarei echipe se afla o galetusa cu apa, iar in spatele echipei, o galetusa goala. Cand se da startul jocului, primul copil din sir va umple cana si o va goli in galetusa goala, predand apoi stafeta urmatorului. Castiga