Distractive

Vulpea si gastele

Doi copii reprezinta “vulpile”, iar restul “gastele”. “Vulpile” si “gastele” se aseaza la o distanta de 6 metri unii fata de altii. In spatele “vulpilor” sta “gascanul”, care la un moment dat striga: – “Gastele!” si acestea alearga imediat spre el. “Vulpile” le urmaresc si incearca sa prinda “gastele”. “Gastele” care au fost prinse ultimele devin “vulpi” si jocul continua.

Tineti-va bine

Copiii sunt organizati in 3-4 echipe. Fiecare membru al unei echipe se afla unul in spatele celuilalt, tinand mainile pe umerii celui din fata. La un semnal, echipele pornesc in alergare spre o tinta stabilita la 30 de metri. In timpul deplasarii, care poate fi in linie dreapta sau sinoasa, mainile nu au voie sa se desprinda de pe umerii celui din fata. Daca aceasta se intampla, echipa respectiva va

Stiuca in plasa

Mai multi copiii legati la ochi si avand intre ei o distanta de o lungime de brat, formeaza un cerc care reprezinta “plasa”. In mijlocul “plasei” se afla un jucator care este “stiuca”. El nu este legat la ochi. “Stiuca” trebuie sa incerce sa scape din “plasa”. Inaintea fiecarei incercari, trebuie sa bata insa tare din palme. Daca reuseste sa iasa din “plasa”, atunci jucatorul pe langa care a reusit

Ciori si seminte

Se traseaza un teren de joc care reprezinta un camp ce trebuie insamantat si unde ca seminte sunt imprastiate vreo 30 de pietre. Campul este pazit de 4 “paznici”. La o comanda restul copiilor participanti la joc, care sunt “ciorile” alearga pe camp si incearca sa le ia “semintele”. “Paznicii” le urmaresc si orice “cioara” atinsa cu mana de unul dintre “paznici” trebuie sa ramana nemiscata pe locul unde a

Vulpe,dormi?

Intr-o parte se stabileste casuta iepurasilor iar in cealalta casa vulpii. Un copil va fi vulpea, care sta in culcusul ei, restul vor fi iepurasii. Se delimiteaza casutele prin doua linii.La semnalul de incepere, “iepurasii” ies din casuta imitand saritura iepurasilor si se duc la linia ce marcheaza culcusul vulpii,unde se opresc si striga: “Vulpea somnoroasa S-a inchis in casa.” Vulpea se trezeste, alearga dupa iepurasii care se intorc cat

Atacul cetatii

In centrul unui cerc trasat pe sol se aseaza 3 popice-“cetatea”. Cetatea este pazita de un copil care incearca sa pareze mingile aruncate de jucatorii aflati pe linia cercului. Cei de pe linia cercului pentru a gasi momentul favorabil in care sa arunce cu mingea in cetate, pot pasa intre ei 1-2 mingi. Daca unul dintre jucatorii care arunca nimereste “cetatea”, va trece in locul pazitorului. Varianta: In centrul unui

Cursa cangurilor

E un joc foarte popular, care poate fi jucat si in doi, sau intre doua echipe. Copii vor fi impartiti pe doua echipe. Fiecare echipa va avea cate o minge, care va fi tinuta intre genunchi. La semnalul conducatorului, primul copil din fiecare echipa va pleca, imitand saritura cangurului, pe un traseu stabilit in prealabil. Apoi se intoarce prin alergare usoara si preda mingea urmatorului coechipier. Jocul va fi executat

Da mana

Un copil este “prinzator” si cauta sa atinga pe un altul. Cel urmarit se poate salva numai daca un alt jucator ii da mana. Indata ce “prinzatorul” s-a departat de perechea respectiva, ambii copii participa din nou la joc, ca jucatori individuali. Varianta: se poate folosi o batista sau alt obiect, care se poate pasa la celalalt jucator, in loc de a-i da mana. Jucatorul care este prins cu batista

Cursa cu cercul

Se formeaza doua sau mai multe echipe din cate 10-20 de jucatori.La un semnal, primii din fiecare echipa vor porni lovind succesiv cate un cerc, cu palma su cu un betisor si vor trebui sa strabata o distanta in linie dreapta sau sinuoasa de 20-30 metri. Revenind la echipele lor, ei vor preda cercul si betisorul urmatorului din echipa s.a.m.d.

Noapte de carnaval

Se pregatesc niste pungi mari de hartie (cate una pentru fiecare jucator). Copiii isi pun pungile pe cap, lasand liber un mic orificiu in dreptul ochilor. Toti jucatorii se costumeaza fiecare intr-un loc ascuns, improvizandu-si din paturi , panza de cort, un vesmant , iar pe cap isi asaza punga de hartie pe care este notat un numar format din 3 cifre. La fluierul conducatorului, jucatorii se intorc in jurul