De rol

Sperietoarea de ciori

Marcati locul de joaca cu creta,conuri sau alte obiecte. Copilul care poarta esarfa este cel care incepe jocul. Ceilalti copii alearga in jurul lui fara a fi insa atinsi. Daca un copil este atins, atunci el sta cu bratul lui in afara locului de joaca (ca o sperietoare de ciori). Acesti copii pot fi “eliberati” si pot reintra in joc daca alt copil ii atinge bratul intins in afara locului

Labirintul

Copii stau in 4-5 coloane. Doi copii alearga sa se prinda unul dupa altul printre coloane, la un moment dat se striga la dreapta toti din coloane trebuie sa se mute spre dreapta astfel mainile care sunt intinse formeaza alt labirint si ii va incurca pe cei doi alergatori. Daca primul nu este prins dupa 2 min se poate aseza in locul altui copil si acesta trebuie sa-l prinda pe

Mormolocii

Copiii sunt impartiti in doua echipe egale. O echipa formeaza un cerc, iar in apropiere cealalta echipa formeaza o linie. Coordonatorul jocului sta in mijlocul cercului si paseaza unui copil mingea, care este inapoiata coordonatorului. Acesta arunca in continuare mingea la fiecare copil din cerc, si numara cate pase au fost facute. In timp ce mingea este pasata in cerc, un copil din cealalta echipa alearga in exteriorul cercului. Copilul

Mingea ciudata

Copiii care participa la acest joc, pot sta fie intr-un cerc fie in linie. Coordonatorul jocului arunca mingea la fiecare copil, pe rand. Daca mingea este prinsa si inapoiata, copilul face un pas inapoi. Daca mingea este scapata sau inapoiata in asa fel incat coordonatorul jocului nu o poate prinde, atunci copilul face un pas in fata. Repetati jocul. Copilul care este cel mai departe de coordonator la sfarsitul jocului

Fuga prin tunel

Copii sunt asezati in formatie de cerc cate doi fata in fata tinandu-se de maini cu bratele in sus formand un tunel. Un copil fara pereche ramane in afara cercului si cand incepe jocul el alearga in jurul cercului si loveste o pereche, acestia incep sa alerge in sens invers prin tunel pana ajung la locul lor. Copilul care a atins ocupa un loc iar primul ajuns in va ocupa

Elefantul si soricelul

Copii sunt asezati in formatie de cerc, cu fata spre interior, tinandu-se de maini. In doua locuri pe cerc copii nu se tin de mana, acestea fiind locurile prin care are voie elefantul sa intre si sa iasa din cerc. In mijlocul cercului se afla elefantul si soarecele. Elefantul incearca sa prinda soarecele, jucatorii de pe cerc ajuta soarecele si ii da voie sa iasa printre ei, dar elefantului nu

Bomba

Copiii stau intr-un cerc. Mingea este pasata de la un copil la altul, in cerc. Daca mingea este scapata sau pasata rau, copilul alearga in jurul cercului cat de repede poate. In timpul acesta, mingea este pasata in cerc. Copilul incearca sa ajunga la locul lui inainte mingea sa fie pasata intre toti copiii din cerc. Variatii: copiii pot sari ca iepurii etc.in loc sa alerge in jurul cercului.

Poveste cu pasi

–Materiale necesare: nici unul; –Număr de participanţi: nelimitat; –Descrierea activităţii: copiii primesc un bileţel în care este descris un conflict dramatic, o „poveste” foarte scurtă. De exemplu: mergi, te sperii, alergi, cazi, te ridici, ajungi într-un loc unde eşti în siguranţă. Apoi copilul ales va trebui să execute mişcări cât mai sugestive încât să redea povestea.

Cine pune fasolea pe masa

MATERIALE: 6 saculete de panza umplute cu fasole si cusute la gura (cate trei pentru fiecare echipa); fiecare saculet nu trebuie sa cantareasca mai mult de un sfert de Kg; – Doua masute al caror blat nu depaseste jumatate de metru patrat DESFASURARE: Elevii impartiti in doua echipe se aliniaza la 3 m distanta de masuta (in spatele unei linii); De la aceasta linie, fiecare jucator primind trei saculete cu

De-a carutasii

MATERIALE – scaune, mai putine cu unul decat numarul de jucatori, care reprezinta „caruta”; DESFASURARE: Pe scaunele asezate in cerc, jucatorii asteapta sa inceapa vanzarea „carutelor”. In mijlocul cercului, jucatorul ales (sau stabilit in urma unei numaratori) pentru aceasta, intreaba: „De vanzare vreo caruta?” Repeta intrebarea trecand de la un jucator la altul. Cand i se raspunde „Nu”, el va intreba mai departe. Profitand de un moment de neatentie a