De rol

Capcana

Jucatorii se iau de maini, formeaza doua cercuri unul mare si altul mic in interiorul celuilalt si incep a se roti in directii opuse. La comanda conducatorului de joc ei se opresc in loc. Copiii din cercul mic ridica mainile in sus, iar cei din cercul mare intra si ies din cerc, la voia lor. Pe neasteptate conducatorul jocului comanda: “Mainile jos!” Copiii din cercul mic lasa mainile in jos

Petrica si calutii

Copiii – “calutii”, stau doi cate doi, formand perechi. Ele sunt asezate una in spatele celeilalte. In fata perechilor cu spatele la ele, sta unul dintre copii: “Petrica”. La un semnal al conducatorului, jocul incepe. “Petrica bate din palme si striga: “Un, doi, trei- goniti calutii mei!”. La aceste cuvinte ultima o pereche de “caluti” paraseste locul ei si, fugind de-a lungul sirului de copii unul pe dreapta si altul

Cutia culorilor

Impartiti copiii in echipe a cate patru, cinci sau sase copii. Numiti fiecare copil din echipe: rosu, galben verde, albastru, negru si alb. In cazul in care sunt putini copii, un copil poate sa fie doua sau trei culori. Coordonatorul jocului, striga o culoare, eg.: ”Rosu”. Toti copiii care au culoarea rosu alearga spre o linie sau un loc prestabilit,si inapoi la locul lor. Pentru ca jocul sa fie mai

Alb si negru

Echipele sunt asezate pe doua linii, fata in fata, la distanta de trei m una de cealalta. Conducatorul jocului are in mana un obiect asemanator unui zar de table vopsit in suprafete alb-negru. Acest obiect se rostogoleste pe sol intre cele doua echipe, cand se opreste, suprafata ramasa deasupra (alba sau neagra) indica echipa care trebuie sa alerge pana la o linie de salvare, la cca 15 m inapoia lor,

Bombele

Se joaca astfel: Pentru a marca locul de joaca (in forma de dreptunghi), vom folosi conuri sau alte obiecte. Daca jocul nu se desfasoara in aer liber, atunci copiii vor fugi de la un capat la celalalt al camerei. Copiii se aduna la unul din capetele dreptunghiului. In momentul in care coordonatorul jocului spune “Start”, copiii fug la celalalt capat al dreptunghiului. In timp ce ei alearga, alti doi copii

Cat este ora domnule lup?

Coordonatorul jocului se intoarce cu spatele la copiii. Copiii se furiseaza cat mai aproape de lup, (de coordonatorul jocului) intreband: “Cat este ora, domnule lup?” Lupul raspunde: “Este ora………………………………” Pentru a-i face pe copii nervosi, raspundeti-le: “Este timpul lui Cristina………” Copiii se apropie, intreband: “Cat este ora, domnule lup?” Atunci lupul raspunde: “Este ora cinei!”; in acest moment coordonatorul jocului se intoarce si incepe sa alerge dupa copii, incercand sa-l

Ucis din priviri

Copiii stau in cerc. Un copil paraseste cercul si inchide ochii sau se intoarce cu spatele (el este ”detectivul”). Coordonatorul jocului indica un alt copil, care va fi “ucigasul”. Apoi detectivul reintra in cerc si sta in mijloc. ”Ucigasul” trebuie sa faca din ochi copiilor din cerc, dar fara sa fie vazut de catre detectiv. Cand unui copil I se face din ochi, este ”mort”. Copilul “mort” iese din joc

Cai si jochei

Copii sunt perechi doi cate doi. Perechile de copii formeaza un cerc mare, astfel incat un copil sta in spatele partenerului sau. Coordonatorul jocului da o instructie: ”in sensul acelor de ceasornic o data. Copiii din afara cercului (jocheii) alearga in jurul cercului inapoi la parteneri (caii). Caii stau pe loc si asteapta ca jocheii lor sa se intoarca. Coordonatorul jocului do o alta instructie. Dupa cateva randuri, caii schimba

Florile

Florile stau asezate in semicerc, in fata lor sta un vanzator iar la cativa metri 2 cumparatori. Vanzatorul da nume la flori, fara sa auda cumparatorii. La semnalul de start cumparatorii vin pe rand sarind intr-un picior sa cumpere o floare; daca nimereste o floare aceasta trece de partea cumparatorului, la spatele lui, si pe rand vor cumpara toate florile. La sfarsit cele doua siruri sunt fata in fata si

Iepurele fara vizuina

Copii sunt raspanditi pe tot terenul cate doi tinandu-se de maini. Se alege un iepure si un lup care stau in colturi diferite. Lupul alearga dupa iepure iar acesta se strecoara in mijlocul unei perechi, prinzand un copil de mana. In acest moment perechea respectiva trebuie sa fuga toata sa se prinda de alta echipa pt ca daca este prinsa va deveni lup si jocul se continua.