De rol

Randunica fara cuib

Se deseneaza pe sol un cerc mare pe marginea caruia stau copiii la egala distanta unul de altul. Fiecare copil isi deseneaza in jurul sau un cerc mic(cuibul). Unul dintre copii sta in mijlocul cercului mare (randunica). Toti ceilalti copii stau in cuibul lor. La semnalul conducatorului jocului ,,zburati”, randunelele isi schimba cuiburile intre ele. Randunica din mijloc care nu are cuib ,urmareste si ea sa ocupe un cuib.Cel ce

Tineti-va bine

Copiii sunt organizati in 3-4 echipe. Fiecare membru al unei echipe se afla unul in spatele celuilalt, tinand mainile pe umerii celui din fata. La un semnal, echipele pornesc in alergare spre o tinta stabilita la 30 de metri. In timpul deplasarii, care poate fi in linie dreapta sau sinoasa, mainile nu au voie sa se desprinda de pe umerii celui din fata. Daca aceasta se intampla, echipa respectiva va

Stiuca in plasa

Mai multi copiii legati la ochi si avand intre ei o distanta de o lungime de brat, formeaza un cerc care reprezinta “plasa”. In mijlocul “plasei” se afla un jucator care este “stiuca”. El nu este legat la ochi. “Stiuca” trebuie sa incerce sa scape din “plasa”. Inaintea fiecarei incercari, trebuie sa bata insa tare din palme. Daca reuseste sa iasa din “plasa”, atunci jucatorul pe langa care a reusit

Ciori si seminte

Se traseaza un teren de joc care reprezinta un camp ce trebuie insamantat si unde ca seminte sunt imprastiate vreo 30 de pietre. Campul este pazit de 4 “paznici”. La o comanda restul copiilor participanti la joc, care sunt “ciorile” alearga pe camp si incearca sa le ia “semintele”. “Paznicii” le urmaresc si orice “cioara” atinsa cu mana de unul dintre “paznici” trebuie sa ramana nemiscata pe locul unde a

Vulpe,dormi?

Intr-o parte se stabileste casuta iepurasilor iar in cealalta casa vulpii. Un copil va fi vulpea, care sta in culcusul ei, restul vor fi iepurasii. Se delimiteaza casutele prin doua linii.La semnalul de incepere, “iepurasii” ies din casuta imitand saritura iepurasilor si se duc la linia ce marcheaza culcusul vulpii,unde se opresc si striga: “Vulpea somnoroasa S-a inchis in casa.” Vulpea se trezeste, alearga dupa iepurasii care se intorc cat

Atacul cetatii

In centrul unui cerc trasat pe sol se aseaza 3 popice-“cetatea”. Cetatea este pazita de un copil care incearca sa pareze mingile aruncate de jucatorii aflati pe linia cercului. Cei de pe linia cercului pentru a gasi momentul favorabil in care sa arunce cu mingea in cetate, pot pasa intre ei 1-2 mingi. Daca unul dintre jucatorii care arunca nimereste “cetatea”, va trece in locul pazitorului. Varianta: In centrul unui

Paznicul orb

Copiii formeaza un cerc mare iar conducatorul jocului alege un copil, care este “paznic”, il leaga la ochi cu o basma. El sta in mijlocul cercului unde are voie sa se miste liber. Copiii care formeaza cercul capata cate un numar, de la 1 la 10, dupa cati copii sunt. “Paznicul” striga doua numere deodata, de exemplu 1 si 4. Purtatorii acestor numere trebuie sa schimbe locurile intre ei prin

Fantoma

Trei sau patru jucatori sunt alesi sa fie fantomele. Restul jucatorilor trebuie sa se împrastie peste terenul de joaca si sa aleaga un loc în care sa stea. Toti jucatorii trebuie sa-si închida ochii. Fantomele vor bântui deasupra terenului de joaca. Ele vor încerca sa-i omoare pe jucatori stând în spatele lor timp de 10 secunde, fara ca acestia sa îsi dea seama. Daca acest lucru se întâmpla, ca jucatorii

Fermierul si cioara

Cerinte: sase obiecte cum ar fi farfurii de hârtie, plase de fasole, cutii mici. Se împart jucatorii în echipe egale, fiecare echipa fiind situata în spatele liniei de start sau a celei de sosire, cu fata la perete la o distanta de 6 metri jumatate. Primul jucator din fiecare echipa este fermierul, al doilea este cioara, al treilea fermier, al patrulea este cioara si asa mai departe. La un semnal,

Pacalici

Copiii sunt impartiti in doua echipe. Prima formeaza cerculete din 3-4 copii iar ceilalti se raspandesc pe terenul de joc. Conducatorul jocului da comanda: “Trei in cerc!” copiii care sunt raspanditi pe terenul de joc formeaza grupe de cate trei care intra in cerculete. Jocul continua, conducatorul jocului strigand alte numere. Cei care nu au reusit sa formeze un grup egal cu numarul strigat sau nu au raspuns prompt la