Amuzante

Gaseste cuibul

Copiii sunt împartiti în grupe de cate 5-8 . Elevii formeaza cate un cuib ( cerc ) , iar în interior au pus un obiect ( carte, sticla , revista , cutie , etc. ) . La semnalul conducatorului jocului, elevii se învartesc în jurul propriului cerc . La urmatorul semnal , acestia îsi dau drumul la maini si alearga spre exterior ( 5-10 m ) , luand pozitia „ghemuit

Trenul vacantei

Participantii la joc sunt organizati în 2-4 echipe . Fiecare component al unei echipe se afla in spatele celuilalt , tinand mainile pe umerii celui din fata . La semnal , echipele pornesc spre o tinta executand comanda cerută ( „ mersul piticului ” , ca „ vrabiuta ” , „săritura iepurasului ” , „ pasul uriasului ” , etc . ) , în linie dreapta sau sinuoasa , fara

Limbo

Limbo este dansul care te obliga sa treci pe sub o bara fara sa atingi solul cu mainile. Pe post de bara se pot folosi diverse obiecte – de la franghie la un bat sau un furtun cu apa. Copii trebuie sa treaca sub bat, fara sa-l atinga. Batul va fi coborat putin cate putin dupa ce fiecare copil a trecut pe dedesubt. Copiii nu au voie sa se tarasca

Randunica fara cuib

Se deseneaza pe sol un cerc mare pe marginea caruia stau copiii la egala distanta unul de altul. Fiecare copil isi deseneaza in jurul sau un cerc mic(cuibul). Unul dintre copii sta in mijlocul cercului mare (randunica). Toti ceilalti copii stau in cuibul lor. La semnalul conducatorului jocului ,,zburati”, randunelele isi schimba cuiburile intre ele. Randunica din mijloc care nu are cuib ,urmareste si ea sa ocupe un cuib.Cel ce

Fugi dupa batista

“Prinzatorul” are voie sa fugareasca numai pe acel jucator care poarta in mana o batista (sau o minge mai mica, sau orice alt obiect la alegere care nu este foare greu). Daca cel urmarit se afla in pericol el transmite batista (sau mingea) altui copil. “Prinzatorul” incearca sa prinda pe noul purtator al batistei s.a.m.d. Cel prins va deveni totdeauna “prinzator” si jocul continua. Jocul se poate juca si in

Sterpeleste-l!

Se folosesc mai multe obiecte mici care se pun pe o masa. Conducatorul jocului alege cate un copil care va fi ‘Pagubitul’ care tebuie sa se uite cu atentie la obiectele de pe masa si apoi trebuie sa iasa din camera. Conducatorul jocului numeste un copil din cei ramasi sa ia un obiect de pe masa si sa-l ascunda. La revenirea in camera, ‘Pagubitul’ trebuie sa ghiceasca ce obiect a

Dintr-un cerc in altul

Cercurile vor fi asezate pe sol,orizontal,la o distanta mica unul de altul. Copiii vor merge in patru labe dintr-un cerc intr-altul,fara sa atinga cercul cu piciorul. Exercitiul se poate desfasura ideal pe nisip la plaja, dar si pe pamant, zapada, etc… Acest exercitiu se poate executa si cu cercul asezat vertical,copiii trecand printre cercurile asezate in sir.

Avioane in ceata

Toti jucatorii se leaga la ochi cu cate o batista sau isi trag sapca peste ochi. Conducatorul se indeparteaza la 20-30 pasi si la intervale de cinci secunde fluiera scurt. Echipa se apropie de el, pe nevazute orientandu-se dupa auz. Primul jucator care-l atinge pe conducator castiga. Jocul se repeta de cateva ori, marindu-se treptat distanta dintre jucatori si conducator.

Pasarelele harnice

Pe terenul de joc se traseaza un cerc cu diametrul de 2-4 metri. Pe intreaga suprafata a acestuia se imprastie semintele (castane, pietricele etc.) ce urmeaza a fi culese de catre pasarele. Copiii formeaza un cerc mare in jurul cercului desenat, la 3 metri distanta de acesta. Pentru fiecare copil se va trasa cate un cerculet in fata lor, in care ei isi vor depozita hrana. La semnalul dat de

Vulpea si gastele

Doi copii reprezinta “vulpile”, iar restul “gastele”. “Vulpile” si “gastele” se aseaza la o distanta de 6 metri unii fata de altii. In spatele “vulpilor” sta “gascanul”, care la un moment dat striga: – “Gastele!” si acestea alearga imediat spre el. “Vulpile” le urmaresc si incearca sa prinda “gastele”. “Gastele” care au fost prinse ultimele devin “vulpi” si jocul continua.