Intrecere pe plaja de umplut galetusele cu apa

Pregatiti doua galetuse de marimi egale. Copiii vor fi impartiti in doua echipe. Fiecare va trebui sa-si umple galetusa cu apa de mare luata in causul palmelor (fara a folosi un recipient pentru colectare, ci doar propriile maini). Galetusele vor fi asezate pe plaja, la o distanta de aproximativ 10 metri de malul marii. Echipele se vor alinia pe tarm. Fiecare membru al celor doua echipe va trebui sa ia

Stafeta cu mingea

Joc potrivit pentru plaja. Copiii se impart in doua echipe si fiecare participant merge sprijinindu-se in coate si genunchi pe un traseu lung de 8-10m impingind sau lovind succesiv cu capul o minge de plaja pana la un jalon, de unde revine la locul de plecare unde preda mingea urmatorului. Echipa care termina prima castiga jocul.

Podul de piatra

Minim 5 jucători de la 3 ani in sus. Jocul dezvolta atentia, urechea muzicala. Se joaca pe cantecelul: “Podul de piatra s-a daramat/A venit apa si l-a luat/ Vom face altul pe rau, in jos/Altul mai trainic si mai frumos”. In timpul cantecelului, doi copii care stau fata in fata isi tin mainile impreunate si ridicate formand un pod. Ceilalti copii trec pe sub “pod” (manutele celor 2 copii) cantand.

Mutarea popicelor

Copiii se impart in echipe de cate 4-7 jucatori. La unul din capetele terenului (salii de sport) se marcheaza cate doua cercuri cu diametrul de 50cm pentru fiecare echipa. In cercul din stanga se pun patru popice iar cercul din dreapta ramane gol. Primul tur:echipele in formatie de sir se plaseaza la capatul opus al salii. La semnalul de start, primii jucatori din fiecare echipa pornesc in alergare spre cercurile

Treci peste rau

Joc ideal de jucat la ora de sport cu intreaga clasa, pentru exersarea sariturilor. Se amenajeaza sala de sport reprezentand un  rau prin doua linii paralele (malurile), la o distanţă de 3-4m. In interiorul „raului” vor fi desenate 5-6 cerculeţe cu diametrul de 20-25cm, la distanta unul de altul de 20cm. Acestea vor reprezenta pietrele pe care va trebui sa se treaca pentru a traversa raul. Se imparte clasa in

Jocuri motrice inspirate din baschet

Dezvoltarea capacitatii motrice: Copiii sa-si cunoasca corpul, partile lui si miscarile pe care le pot executa cu fiecare parte (din stand, din deplasare, cu si fara minge); Toate variantele de mers – pe varfuri, pe calcaie, pe partea interioara, exterioara si a labei piciorului; Mers inainte–inapoi, alergare inainte–inapoi, alergare cu intoarcere la mijlocul terenului, alergare cu spatele; Deplasare laterala Alergare cu schimbare de directie; Tinerea mingii sus, jos, departe; Alergare

Toci

Toci e un joc de carti care se poate juca fie cu un pachet de 52 de carti, sau daca sunt mai multi jucatori se poate juca cu 2 pachete de 52. La toci se intind cartile in forma de cerc, sau se lasa teanc. In mijlocul cercului se face casa in care se pun carti in ordine: as, 2, … 10, J, D, K si din nou as etc. Fiecare

Trombon

Trombon (‘I doubt it’) este un joc de carti foarte popular in care jucatorii isi dezvolta atentia, capacitatea de disimulare, cunoasterea persoanelor in functie de mimica şi gesturile corporale. Se impart cartile in mod egal la toti jucatorii. Se pune una jos. Fiecare jucator cand ii vine randul pune jos cate carti are de acea culoare , dar intoarse cu fata in jos. Jucatorul poate pune jos carti si de

Pune chibriturile la loc

Se folosesc niste cutii cu chibrituri si niste manusi cu un deget. Se rastoarna pe masa o cutie cu chibrituri. Fiecare participant la joc primeste cate o cutie goala si  cate o manusa cu un deget. La  semnal, jucatorii strang betele de chibrit si incearca sa le puna in cutii. Castiga jucatorul care strange intr-un minut mai multe bete de chibrit. Variatie: in loc de manusa cu un deget se

Sarpele in tunel

Copiii se impart in echipe egale ca numar. Se aseaza in coloana, cate unul, cu un interval de o lungime de brat in adancime. Copiii stau cu picioarele departate, formand un tunel. La semnal, ultimul copil din fiecare echipa se taraste prin tunel, pana la iesire, apoi se aseaza in fata sirului respectiv si ridica o mana semn ca trebuie sa porneasca urmatorul. Castiga echipa care a terminat prima cursa