Jocuri prescolari

Intrecere pe plaja de umplut galetusele cu apa

Pregatiti doua galetuse de marimi egale. Copiii vor fi impartiti in doua echipe. Fiecare va trebui sa-si umple galetusa cu apa de mare luata in causul palmelor (fara a folosi un recipient pentru colectare, ci doar propriile maini). Galetusele vor fi asezate pe plaja, la o distanta de aproximativ 10 metri de malul marii. Echipele se vor alinia pe tarm. Fiecare membru al celor doua echipe va trebui sa ia

Podul de piatra

Minim 5 jucători de la 3 ani in sus. Jocul dezvolta atentia, urechea muzicala. Se joaca pe cantecelul: “Podul de piatra s-a daramat/A venit apa si l-a luat/ Vom face altul pe rau, in jos/Altul mai trainic si mai frumos”. In timpul cantecelului, doi copii care stau fata in fata isi tin mainile impreunate si ridicate formand un pod. Ceilalti copii trec pe sub “pod” (manutele celor 2 copii) cantand.

Gaseste cuibul

Copiii sunt împartiti în grupe de cate 5-8 . Elevii formeaza cate un cuib ( cerc ) , iar în interior au pus un obiect ( carte, sticla , revista , cutie , etc. ) . La semnalul conducatorului jocului, elevii se învartesc în jurul propriului cerc . La urmatorul semnal , acestia îsi dau drumul la maini si alearga spre exterior ( 5-10 m ) , luand pozitia „ghemuit

Mingea la bordura

Jocul se poate desfasura pe un trotuar cu borduri sau strada fara circulatie. Doi jucatori stau fata in fata, pe cate o bordura (sau alta piatra de pavaj), avand un pavaj liber intre ei. Unul arunca mingea pe pavajul liber, iar celalalt trebuie s-o prinda. Daca nu o prinde, trebuie sa se dea un pavaj inapoi, iar celalalt avanseaza un pavaj. Castigatorul se decide la un anumit numar prestabilit de

Sterpeleste-l!

Se folosesc mai multe obiecte mici care se pun pe o masa. Conducatorul jocului alege cate un copil care va fi ‘Pagubitul’ care tebuie sa se uite cu atentie la obiectele de pe masa si apoi trebuie sa iasa din camera. Conducatorul jocului numeste un copil din cei ramasi sa ia un obiect de pe masa si sa-l ascunda. La revenirea in camera, ‘Pagubitul’ trebuie sa ghiceasca ce obiect a

Vulpea si gastele

Doi copii reprezinta “vulpile”, iar restul “gastele”. “Vulpile” si “gastele” se aseaza la o distanta de 6 metri unii fata de altii. In spatele “vulpilor” sta “gascanul”, care la un moment dat striga: – “Gastele!” si acestea alearga imediat spre el. “Vulpile” le urmaresc si incearca sa prinda “gastele”. “Gastele” care au fost prinse ultimele devin “vulpi” si jocul continua.

Stiuca in plasa

Mai multi copiii legati la ochi si avand intre ei o distanta de o lungime de brat, formeaza un cerc care reprezinta “plasa”. In mijlocul “plasei” se afla un jucator care este “stiuca”. El nu este legat la ochi. “Stiuca” trebuie sa incerce sa scape din “plasa”. Inaintea fiecarei incercari, trebuie sa bata insa tare din palme. Daca reuseste sa iasa din “plasa”, atunci jucatorul pe langa care a reusit

Paznicul orb

Copiii formeaza un cerc mare iar conducatorul jocului alege un copil, care este “paznic”, il leaga la ochi cu o basma. El sta in mijlocul cercului unde are voie sa se miste liber. Copiii care formeaza cercul capata cate un numar, de la 1 la 10, dupa cati copii sunt. “Paznicul” striga doua numere deodata, de exemplu 1 si 4. Purtatorii acestor numere trebuie sa schimbe locurile intre ei prin

Jocuri in cerc

Se traseaza un cerc (ideal pe nisip la plaja). 1)Copiii sunt impartiti in doua echipe si stau asezate astfel: prima echipa ocupa mijlocul cercului, a doua in afara cercului. Acestia cauta sa-i traga afara pe cei din cerc. Pe parcurs se schimba locurile intre echipe. Castiga echipa care reuseste sa traga din cerc un numar mai mare de adversari. 2)Copiii sunt impartiti in doua echipe, asezate pe doua linii, pe

Trenuletul orb

Se formeaza grupe de cate 4-5 copii asezati unul in spatele celuilalt, si se tin de umeri. Ultimul este locomotiva, acesta va avea ochii deschisi;ceilalti vor fi vagoanele, acestia vor fi legati la ochi cu esarfe. Ultimul elev este cel care conduce trenul , dand semnale celorlalti numai prin semne (atingere) astfel: -pentru a merge inainte, el apasa simultan cu ambele maine pe umerii celui din fata sa ,care transmite