Jocuri 5-6 ani

Stafeta cu mingea

Joc potrivit pentru plaja. Copiii se impart in doua echipe si fiecare participant merge sprijinindu-se in coate si genunchi pe un traseu lung de 8-10m impingind sau lovind succesiv cu capul o minge de plaja pana la un jalon, de unde revine la locul de plecare unde preda mingea urmatorului. Echipa care termina prima castiga jocul.

Podul de piatra

Minim 5 jucători de la 3 ani in sus. Jocul dezvolta atentia, urechea muzicala. Se joaca pe cantecelul: “Podul de piatra s-a daramat/A venit apa si l-a luat/ Vom face altul pe rau, in jos/Altul mai trainic si mai frumos”. In timpul cantecelului, doi copii care stau fata in fata isi tin mainile impreunate si ridicate formand un pod. Ceilalti copii trec pe sub “pod” (manutele celor 2 copii) cantand.

Treci peste rau

Joc ideal de jucat la ora de sport cu intreaga clasa, pentru exersarea sariturilor. Se amenajeaza sala de sport reprezentand un  rau prin doua linii paralele (malurile), la o distanţă de 3-4m. In interiorul „raului” vor fi desenate 5-6 cerculeţe cu diametrul de 20-25cm, la distanta unul de altul de 20cm. Acestea vor reprezenta pietrele pe care va trebui sa se treaca pentru a traversa raul. Se imparte clasa in

Pune chibriturile la loc

Se folosesc niste cutii cu chibrituri si niste manusi cu un deget. Se rastoarna pe masa o cutie cu chibrituri. Fiecare participant la joc primeste cate o cutie goala si  cate o manusa cu un deget. La  semnal, jucatorii strang betele de chibrit si incearca sa le puna in cutii. Castiga jucatorul care strange intr-un minut mai multe bete de chibrit. Variatie: in loc de manusa cu un deget se

Sarpele in tunel

Copiii se impart in echipe egale ca numar. Se aseaza in coloana, cate unul, cu un interval de o lungime de brat in adancime. Copiii stau cu picioarele departate, formand un tunel. La semnal, ultimul copil din fiecare echipa se taraste prin tunel, pana la iesire, apoi se aseaza in fata sirului respectiv si ridica o mana semn ca trebuie sa porneasca urmatorul. Castiga echipa care a terminat prima cursa

Prin inel

Copiii sunt organizati pe echipe din cate 10-15, care stau unul in spatele celuilalt. In fata fiecarei echipe se va gasi jos, pe sol, cate un “inel” facut din sfoara. La semnal, primii din fiecare echipa, luand “inelul” cu ambele maini, trebuie sa si-l treaca pe cap si sa se strecoare prin el, lasandu-l jos, apoi urmaritorii, pe rand, vor face acelasi lucru s.a.m.d. Castiga echipa care termina prima. In

Sari minge , sari

Jucatorii formeaza un cerc mare, cu fata spre interior. Intre ei este o distanta de doua lungimi de brate. In mijlocul cercului, invatatorul tine in mana coarda, invartindu-se pe loc si trecand-o pe sub picioarele copiilor, strigand: “sari, minge, sari”. Copiii sar sa nu fie atinsi de coarda. Copilul atins iese afara din cerc. Jocul continua pana raman mai putini copii. Copiii nu au voie sa se retaga din cerc

...are aripi!

Un jucator este desemnat lider, iar ceilalți copii trebuie sa-si miste bratele ca si cum ar fi aripi, in functie de ce rosteste liderul. De exemplu, “rațele au aripi” sau “randunicile au aripi”. Liderul ii va induce cateodată în eroare, strigand greşit, de exemplu “cainele are aripi”. In acest caz, jucătorii nu trebuie sa-și miște brațele, iar cine nu este atent si le mișca iese din joc. Liderul, in schimb,

Vrajitorul cu coada

Joc de-a prinselea. Pe terenul de alergare un copil are rolul de ‘Vrajitor’ : trebuie sa prinda toti ceilalti copii (care ‘ingheata’ atunci cand sunt atinsi). Vrajitorul isi atarna la spate o ‘coada’ (din franghie). Copiii urmariti incearca sa-l calce pe coada, astfel incat sa-i cada franghia. Daca vreunul reuseste, atunci tura se incheie si copilul care a reusit sa doboare coada ia locul ‘Vrajitorului’. Daca ‘Vrajitorul’ reuseste sa inghete

Ursii la pescuit

Se formeaza doua echipe egale ca numar , unii sunt pestii , iar ceilalti ursii . Ursii se tin de mana si formeaza o plasa . Pestii încearca sa nu intre în plasa , iar ursii încearca sa-i prinda , fara sa-si dea drumul la maini . Fiecare peste atins de plasa ursilor este eliminat din joc sau se adauga la plasa ursilor.